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1° Trofeo Città di Legnago

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Domenica 18 Marzo 2012 - Palazzetto dello Sport - Via Olimpia, Legnago (VR)

Con il Patrocinio del Comune di Legnago e CSEN VENETO,  JI TA KYO EI SCUOLA DI JUDO E JU JITSU e KODOKAN LEGNAGO organizzano “ 1° Trofeo CittĂ  di Legnago ” Giochiamo al Judo Manifestazione ludico sportiva di Judo per atleti dai 5 anni in poi. Possono partecipare alla manifestazione tutti i praticanti di Arti Marziali, indipendentemente dalla disciplina praticata, dall’etĂ , dal grado e dall’Ente o Federazione di appartenenza, purchĂ© coperti da assicurazione sportiva e certificazione medica.


 

ORARIO dalle ore 09.30 alle ore 12.00 circa

QUOTA ISCRIZIONE € 12,00 (da versare in sede della manifestazione)

Info e iscrizioni Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. Cell. 338/9834429 (M° Denis Voltolina)
Info logistica/pranzo Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. Cell. 347/3525942 (M° Roberto Zanoli)

 

Le società che intendo pranzare a Legnago devono comunicarlo al M° Roberto Zanoli.

CATEGORIE

Tutti gli atleti sono suddivisi in base alle seguenti categorie :

Categoria - A                                   da    5 a   9 anni

Categoria - B                                   da  10 a  12 anni

Categoria - C                       da  13 a  15 anni

Categoria - D                       dai 16 anni in poi e adulti

RANDORI

Tutti gli atleti del Judo nelle singole categorie verranno raggruppati in pool da tre per il randori arbitrato.

Gli atleti di altre discipline faranno pratica della loro disciplina.

 

GIOCHI

Categoria – A                          da 5 a 9 anni

  1. Corsa con il sacco                   (senza limite di atleti)
  2. Percorso misto                                    (senza limite di atleti)
  3. Staffetta con proiezione                       (senza limite di atleti)
  4. Proiezioni a tempo                   (senza limite di atleti)

Categoria – B                          da 10 a 12 anni

  1. Corsa con il sacco                   (senza limite di atleti)
  2. Percorso misto                        (senza limite di atleti)
  3. Staffetta con proiezione                       (senza limite di atleti)
  4. Proiezioni a tempo                   (senza limite di atleti)
  5. Proiezioni in serie                     (n° 5 atleti)
  6. Ribaltamenti                             (n° 5 atleti)

Categoria – C                          da 13 a 15 anni

  1. Corsa con il sacco                   (senza limite di atleti)
  2. Percorso misto                        (senza limite di atleti)
  3. Staffetta con proiezione                       senza limite di atleti)
  4. Proiezioni a tempo                   (senza limite di atleti)
  5. Proiezioni in serie                     (n° 5 atleti)
  6. Ribaltamenti                             (n° 5 atleti)
  7. Tiro alla fune                            (n° 5 atleti)

Categoria – D                          dai 16 anni in poi e adulti

  1. Corsa con il sacco                   (senza limite di atleti)
  2. Percorso misto                        (senza limite di atleti)
  3. Staffetta con proiezioni                        (senza limite di atleti)
  4. Proiezioni a tempo                   (senza limite di atleti)
  5. Proiezioni in serie                     (n° 5 atleti)
  6. Ribaltamenti                             (n° 5 atleti)
  7. Tiro alla fune                            (n° 5 atleti)

 

FORMULA  DELLA  MANIFESTAZIONE

In tutte le categorie i maschi e le femmine giocheranno insieme.

Ogni Società può partecipare con una squadra per ogni gioco delle varie categorie ( nei giochi dove è prevista la squadra di 5 atleti, e con un numero illimitato di atleti per tutti gli altri giochi ).

La Società che non riuscisse a raggiungere il minimo di atleti previsti per i giochi, può chiederne in prestito ad altre società.

Si alterneranno un gioco ed una prova di randori arbitrato per il Judo e pratica della loro disciplina per gli altri atleti, fino al termine dei giochi.

Il randori arbitrato e la pratica delle altre discipline non avranno valore per il punteggio finale.

PUNTEGGI E CLASSIFICA

Per ogni gioco il punteggio è il seguenti:

 

1° Squadra classificata             100 punti

2° Squadra classificata               70 punti

3° Squadra classificata               50 punti

Squadre non classificate        30 punti

La classifica si farĂ  sommando i punteggi di tutti i giochi nelle varie categorie.

PREMI

  • Trofeo alla 1° societĂ  classificata
  • Ricordo di partecipazione alle altre societĂ 
  • Premio alla prima societĂ  classificata per ogni gioco
  • Medaglia di partecipazione per tutti

 

SPIEGAZIONE DEI GIOCHI

CORSA CON IL SACCO

Gli atleti si posizioneranno in fila uno dietro all’altro. I primi della squadra si metteranno dentro il sacco (con l’aiuto di un Istruttore). Al “VIA o FISCHIO” del Giudice , e parte il cronometro, saltando andrà verso la boa, posta a circa 8 metri, ci girerà attorno e tornerà indietro. Quando sarà arrivato alla linea di partenza, partirà il secondo atleta, e poi il terzo, ecc.

Quando anche l’ultimo concorrente della squadra avrĂ  fatto il percorso e sarĂ  arrivato alla linea di partenza, il Giudice fermerĂ  il cronometro. Il tempo quindi sarĂ   calcolato dalla partenza del primo atleta fino all’arrivo dell’ultimo. Il tempo totale verrĂ  suddiviso tra il numero dei componenti la squadra.

Quello che ne risulterĂ  sarĂ  il tempo da calcolare alla squadra, e verrĂ  annotato al tavolo della Giuria.

Esempio : concorrenti 15, tempo totale 5 minuti;

si farà 5 minuti diviso 15 concorrenti = 20’’ secondi. Questo sarà il tempo della squadra.

In caso di paritĂ  delle prime due squadre, si effettuerĂ  una seconda prova tra le due squadre. Chi effettuerĂ  il minor tempo sarĂ  dichiarata vincitrice.

 

PROIEZIONI A TEMPO

Tutti concorrenti della squadra si posizioneranno in fila al centro dell’area. Al ““VIA o FISCHIO” del Giudice, e parte il cronometro, il primo della fila si gira e proietta il compagno che ha di fronte e subito si mette in coda alla fila. Colui che viene proiettato si rialza ed a sua volta proietta il compagno che ha di fronte e subito si mette in coda alla fila. Procedere in questo modo per 2 minuti. Al termine dei 2 minuti il Giudice fermerà il cronometro e contemporaneamente avrà conteggiato le proiezioni eseguite dalla squadra e verrà annotato al tavolo della Giuria. La squadra che avrà totalizzato più proiezioni in 2 minuti risulterà vincitrice.

In caso di paritĂ  delle prime due squadre, si effettuerĂ  una seconda prova tra le due squadre. Chi effettuerĂ  il maggior numero di proiezioni in 2 minuti sarĂ  dichiarata vincitrice.

 

STAFFETTA CON PROIEZIONE

Gli atleti si posizioneranno in fila uno dietro all’altro. Il primo della fila di corsa si porterĂ  a circa 8 metri e si girerĂ  verso i propri compagni, con le braccia in avanti. Al “VIA  o FISCHIO” del Giudice, e parte il cronometro, il secondo atleta partirĂ  di corsa verso il compagno e lo proietterĂ  con una tecnica a piacere. Chi viene proiettato si rialza e di corsa si porta verso la fila e batte con la propria mano su quella del compagno che subito parte per proiettare a sua volta il compagno. Chi proietta si ferma sul posto e aspetta di essere proiettato. Il tempo si conta dal “via” e termina quando il primo atleta che ha fatto la subito la proiezione proietta il compagno. Il Giudice a questo punto ferma il cronometro.

Il tempo quindi sarĂ   calcolato dalla partenza del secondo alla proiezione eseguita dal 1 atleta. Il tempo totale verrĂ  suddiviso tra il numero dei componenti la squadra.

Quello che ne risulterĂ  sarĂ  il tempo da calcolare alla squadra, e verrĂ  annotato al tavolo della Giuria.

Esempio : concorrenti 15, tempo totale 5 minuti;

si farà 5 minuti diviso 15 concorrenti = 20’’ secondi. Questo sarà il tempo della squadra.

In caso di paritĂ  delle prime due squadre, si effettuerĂ  una seconda prova tra le due squadre. Chi effettuerĂ  il minor tempo sarĂ  dichiarata vincitrice.

 

PERCORSO MISTO

Il percorso avrĂ  la forma di un quadrato di circa 8 metri.

1 lato    con 6 birilli (slalon)

2 lato    con 6 bastoni per terra (saltelli a piedi pari)

3° lato con 6 cerchio per terra (un piede in un cerchio ed un piede in un altro)

4° lato libero (capriola e corsa)

Ogni squadra si posiziona in fila sulla linea dei birilli. Fare lo slalom tra i birilli. Arrivati ai bastoni per terra dovranno saltare a piedi pari i bastoni. Quindi arrivati sui cerchi dovranno mettere un piede in un cerchio e l’altro nell’altro e saltare in un cerchio e poi nell’altro (un piede in uno un piede nell’altro), fino alla fine.

Si portano nel lato libero e dovranno fare una capriola, rialzarsi ed andare di corsa a battere la mano del compagno che partirĂ  a sua volta per effettuare il percorso.

Il tempo verrà calcolato dalla partenza del primo atleta fino all’arrivo dell’ultimo. Il tempo totale verrà suddiviso tra il numero dei componenti la squadra.

Esempio : concorrenti 15, tempo totale 5 minuti;

si farà 5 minuti diviso 15 concorrenti = 20’’ secondi. Questo sarà il tempo della squadra.

In caso di paritĂ  delle prime due squadre, si effettuerĂ  una seconda prova tra le due squadre. Chi effettuerĂ  il minor tempo sarĂ  dichiarata vincitrice.

 

RIBALTAMENTI

Squadra composta da n° 5 atleti.

4 atleti si posizionano negli angoli del quadrato in posizione difensiva a terra con le gambe raccolte e la testa rivolta verso l’esterno dell’area, mentre il 5 atleta si posiziona in mezzo al quadrato dentro un cerchio. Al “VIA o FISCHIO” del Giudice, e parte il cronometro, l’atleta che si trova al centro parte di corsa verso il 1° compagno, lo dovrĂ  ribaltare ed effettuare un controllo (presa per la categoria  B, mentre la categoria C potrĂ  effettuare anche una leva oppure uno strangolamento). Subito torna verso il centro a toccare con una mano il centro del cerchio. Riparte verso il 2° compagno e fa stessa cosa, poi per il 3° e per il 4°. Quando ha ribaltato il 4 compagno deve riportarsi all’interno del cerchio.

A questo punto il Giudice fermerĂ  il cronometro. Questo sarĂ  un tempo parziale.

Quando tutti e 5 i concorrenti avranno effettuato i ribaltamenti, si sommeranno i 5 tempi parziali. Il totale ottenuto sarĂ  il tempo complessivo della squadra e verrĂ  annotato al tavolo della Giuria. La squadra che avrĂ  fatto il minor tempo risulterĂ  vincitrice. In caso di paritĂ  delle prime due squadre, si effettuerĂ  una seconda prova tra le due squadre. Chi effettuerĂ  il minor tempo sarĂ  dichiarata vincitrice.

 

PROIEZIONI IN SERIE

Squadra composta da n° 5 atleti.

4 atleti si posizionano negli angoli del quadrato ed il 5 in mezzo al quadrato dentro un cerchio. Al “VIA o FISCHIO” del Giudice, e parte il cronometro, l’atleta che si trova al centro parte di corsa verso il 1° compagno e lo proietta; quindi torna verso il centro a toccare con una mano il centro del cerchio. Riparte verso il 2° compagno e fa la stessa cosa, idem per il 3° e 4° compagno. Quando ha proiettato il 4 compagno deve riportarsi all’interno del cerchio. A questo punto il Giudice fermerà il cronometro. Questo sarà un tempo parziale.

Quando tutti e 5 i concorrenti avranno effettuato il percorso, si sommeranno i 5 tempi parziali. Il totale ottenuto sarĂ  il tempo complessivo della squadra e verrĂ  annotato al tavolo della Giuria. La squadra che avrĂ  fatto il minor tempo risulterĂ  vincitrice. In caso di paritĂ  delle prime due squadre, si effettuerĂ  una seconda prova tra le due squadre. Chi effettuerĂ  il minor tempo sarĂ  dichiarata vincitrice.

 

TIRO ALLA FUNE

Le squadre composte da 5 atleti.

Il gioco potrĂ  essere ad eliminazione diretta della squadra, oppure a pool; dipenderĂ  dal numero di squadre partecipanti. Si faranno 3 prove e la squadra che ne vincerĂ  2 passerĂ  il turno.

 

Si rammenta a tutti che lo spirito collettivo dovrĂ  essere quello della partecipazione e del divertimento.

Dopo questo appuntamento la prossima manifestazione è il 15 Aprile 2012 a Este (PD).

 

In allegato il modulo per iscrizione atleti.

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